
Prima che la lunga serie God of War fosse ristabilito con una voce 2010 che ha spostato la storia da una mitologica Grecia antica a una mitologica Scandinavia antica , il suo protagonista, Kratos, era un idiota senza pari . Bocca fissa in un ghigno permanente, decisa a vendicarsi contro il pantheon degli dei che lo ha indotto a uccidere la sua famiglia, il precedente Kratos ruggiva, ringhiava e faceva a pezzi ogni divinità sulla sua strada fino a quando non aveva rovesciato la struttura metafisica di un’intera civiltà .
Con la rivisitazione norrena di God of War, Kratos iniziò a Cresci. Nella nuova visione di Santa Monica Studio, è stato raffigurato come un vedovo cupo ora lasciato a stringere una relazione con suo figlio, Atreus , dopo essersi diretto a nord per sfuggire al suo passato. Il fatto di essere un gioco d’azione con protagonista un dio vivente significa che non passerà molto tempo prima che quel passato lo raggiunga e sia costretto a fare i conti con suo figlio, imparando la storia della famiglia e proteggendolo dall’attenzione indesiderata degli dei nordici. . Nel corso della storia, che attenua gran parte del sangue precedentemente esagerato e elimina le sciocche scene di sesso del gioco ritmico della serie greca, Kratos alla fine ha imparato a parlare a suo figlio in più di monosillabi e grugnisce, diventando qualcosa di simile a un genitore funzionale nel corso del loro viaggio per disperdere le ceneri della sua defunta moglie.
Il rilasciato di recente Ragnarök è un sequel diretto di quel gioco, che riprende dopo che il suo predecessore ha rivelato che il figlio di Kratos, Atreus, è in realtà il dio nordico Loki, e che la fine dei tempi mitologici – Ragnarök – è alle porte . Con Odino a caccia di Atreus/Loki, e Kratos ora alla disperata ricerca di un modo per tenere suo figlio al sicuro, permettendogli di abbracciare la sua identità divina senza aiutare a portare il mondo alla fine (tipica roba da genitori, in realtà), la posta in gioco è molto più alta. per il protagonista sia a livello personale che esistenziale. Naturalmente, quindi, anche il ruolo di Kratos come padre e personaggio in generale continua a cambiare. Anche se il 2010 God of War lo aveva stabilito come un tipo più gentile e gentile di muscoloso assetato di sangue guerriero – uno in grado di formare una relazione adeguata con suo figlio – il sequel pone una domanda successiva: come si comporta Kratos una volta che quella relazione viene messa alla prova da suo figlio che diventa adulto e viene portato a confrontarsi con gli dei nordici ?
Santa Monica Studio, i creatori di Ragnarök sapevano che il loro ultimo gioco continuerebbe a mostrare che Kratos si allontana sempre di più dal suo personaggio originale. In un’intervista via e-mail con WIRED, il narrative director Matt Sophos scrive che il suo team “sapeva decisamente che volevamo che Kratos continuasse ad evolversi” sia in grandi che in piccoli modi. Cita una battuta dalla fine del gioco precedente in cui Kratos dice ad Atreus che la coppia “deve essere migliore” come qualcosa che il personaggio intendeva veramente: una filosofia centrale che guida il suo ulteriore sviluppo.
Ragnarök mette alla prova questo sentimento intensificando l’interferenza di Odino e degli dei nordici nelle loro vite, e anche mostrando le tensioni il rapporto padre-figlio quando l’adolescente Atreus va contro la volontà del padre alla ricerca della propria identità.
Sunny Suljic, la 17docente e attore di motion-capture che ha interpretato Atreus in entrambi God of War (2018) e Ragnarök, ha spiegato via e-mail che questo aspetto del personaggio era riconoscibile per lui, soprattutto perché lui e Atreus hanno “più o meno la stessa età”.
2010